
Code & Cinema
Creative technology lab in CDMX. White-label interactive installations and WebGL experiences for top-tier agencies.
Ingeniería Generativa & WebGL
Creamos experiencias 3D inmersivas que combinan shaders personalizados, sistemas de partículas generativas y modelos interactivos en tiempo real.
Desde visualizaciones de producto hasta instalaciones interactivas a gran escala, nuestro stack técnico (Three.js, GLSL, React Three Fiber) nos permite empujar los límites de lo que es posible en el navegador.
Code & Cinema
En LabXR.art, creemos que la tecnología y el arte no son opuestos — son complementos. Cada instalación que creamos es una conversación entre código y cine, entre algoritmos y emoción, entre lo digital y lo humano.
Desde nuestra base en CDMX, trabajamos con las agencias más innovadoras de Latinoamérica para crear experiencias interactivas que transforman espacios físicos en mundos digitales inmersivos.
No hacemos tecnología por la tecnología. Creamos experiencias que cuentan historias, que generan conexión, y que dejan una impresión duradera en cada persona que las vive.
// LabXR.core
const experience = {
vision: "Code & Cinema",
location: "CDMX, Mexico",
stack: [
"WebGL", "Three.js",
"TensorFlow.js", "MediaPipe",
"React", "Astro"
],
mission: () => {
return createImmersive({
technology: cuttingEdge,
storytelling: cinematic,
interaction: human
});
}
}; Nuestras Capacidades
Proyectos Destacados
Nuestro Equipo
Camila Rojas
Executive Producer
The glue that holds it all together. Camila manages client relationships, timelines, and budgets, ensuring our wildest creative concepts are delivered on time and on spec.
Diego Fuentes
Lead Creative Developer
The bridge between design and code. Diego ensures every micro-interaction feels buttery smooth and every GSAP timeline is perfectly synchronized with the brand's rhythm.
Elena Rostova
Technical Director
Full-stack engineer and WebGL specialist. Elena architects the complex real-time systems that power our largest installations. She speaks fluent C++, GLSL, and TypeScript.
Javier Torres
UX/UI Designer
Javier designs the invisible interfaces. He specializes in spatial UX for AR/VR and intuitive touch interfaces for public installations, ensuring technology never gets in the way of the experience.
Mateo Vargas
Creative Director
15 years bridging art and technology. Former VJ and installation artist turned technical director. Obsessed with the intersection of physical space and digital light.
Sofia Mendoza
3D & WebGL Artist
Sofia builds the digital worlds we inhabit. From low-poly optimized assets to complex PBR materials, she ensures our 3D experiences look cinematic without sacrificing performance.
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